今年上半年国内游戏市场收入达1442.63亿元
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(王笈)中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)27日在上海举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行了详细解读。
报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为亿元,同比下降%,环比增长%,市场回暖趋势明显。用户消费意愿及能力在1-4月尚未恢复,5月后市场收入出现较大增幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。
同期,中国游戏用户规模达亿人,同比增长%,达到历史新高点。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入亿元,同比下降%,环比增长%;自研游戏海外市场实际销售收入亿美元,同比下降%。报告称,海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。
根据报告,今年1-6月,美、日、韩仍为中国移动游戏主要海外市场,占比分别为%、%、%;德、英、法三国合计占比已接近10%;中东、拉美、东南亚等海外新兴市场继续保持上升势头。海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%,射击和休闲类占比分别为%和%。
细分市场中,今年1-6月,国内移动游戏市场实际销售收入亿元,同比减少%,环比增长%,回暖势头强劲;国内客户端游戏市场实际销售收入亿元,同比增长%,这一增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式;国内网页游戏实际销售收入同比下降%,整体规模为亿元,延续下滑走势;国内主机游戏市场实际销售收入亿元,同比下降%。
张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。(完)
责任编辑:崔景靓